• 【TDu Assemble SDK©】

    模块组成

    【TDu Assemble SDK©】是一套基于Window作业平台的开发组件,可以二次开发客户通过3DMax建模工具,快速 构建3D爆炸图展示、仿真安装与仿真拆卸类的教学应用,以帮助厂商能够快速将现有产品转变为3D仿真类的应用,系统采取平台费用+年服务费用的形式,进行开放授权。

    【TDu Assemble SDK©】包含以下部分组成:

    1. 3D Max模型导出组件;
    2. 拆装步骤信息编辑器;
    3. 【TDu Assemble©】浏览组件
    4. 银河仿真教学平台框架 (可选)
    5. 加密狗授权控制模块(可选)
    6. 2D课件浏览组件(可选)

    【TDu Assemble SDK©】应用案例:【TDu Mold©】仿真教学系统

    详细特色说明

    1、多数据格式支持:对于产品设计厂家,可直接将3DMax、Maya、ProE、SolidWorks、Creator、Cinema4D、Rhino等产品设计数据,转换为虚拟拆装原始数据,提高资源利用率。

    2、多平台支持:产品制作完成后,源代码无需调整,可支持发布成支持Windows,Mac,Linux,Unix,iOS,Android,Window Phone等多个版本,做到一次开发,多平台无缝使用。

    3、刚体属性:刚体是个理想模型。如果物体的刚性足够大,以致其中弹性波的传播速度比该物体的运动速度大很多,从而可以认为弹性扰动的传播是瞬时的,就可以把该物体当作刚体处理。 基于这种理想模型,能够将物体的平动、定轴转动、平面平行运动、定点转动、一般运动形成参数可控数学模型。平台目前支持节点的质量、摩擦、弹力等刚体属性的设定,借助于上面的数学模型,可以在3D场景中模拟物体真实的自由落体、碰撞、反弹效果。

    4、碰撞检测:针对仿真环境中大量的交互需求,平台底层采用高效改进型二叉树算法KDTree,为仿真场景提供最为快速的碰撞检测支持。

    5、骨骼动画:平台提供容易、快捷的骨骼动画创建方式, 不同的骨骼动画可以被结合到一起——比如,模型可以转动头部、射击并且同时也在走路。一些引擎可以实时操纵单个骨骼,这样就可以和环境更加准确地进行交互——模型可以俯身并向某个方向观察或射击,或者从地上的某个地方捡起一个东西。多数引擎支持顶点动画,但不是所有的引擎都支持骨骼动画。

    6、GUI编辑:提供内置GUI控件,允许开发者直接在3D场景中创建按钮、单选框、复选框、编辑框、密码输入框、选项页、列表框、数值调节钮、进度条、滑块控件、下拉框、树型控件、字体样式、对话框窗口、分割窗口、窗口动画等20种窗口控件,同时支持第三方GUI扩展

    7、脚本支持:内置高效V8脚本引擎,开发人员可以用JavaScript进行快速扩展开发。

    银河互动
    您可以通过以下方式了解更多信息
    直拨热线:银河娱乐
                   0592-3779362